PENGEMBANGAN MEDIA LAGU BERBANTUAN MAGIC SPELL CARD UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA SD

Authors

  • Rezky Martha Amalia Universitas Negeri Semarang, Indonesia
  • Sigit Yulianto Universitas Negeri Semarang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i3.5385

Keywords:

Media Pembelajaran, Lagu berbantuan Magic Spell Card, Pendekatan Gamifikasi, Kosakata

Abstract

Penguasaan kosakata sebagai pondasi dalam pembelajaran Bahasa Inggris tingkat dasar. Dukungan dalam penguasaan kosakata memerlukan media pembelajaran inovatif dan interaktif menyesuaikan kebutuhan peserta didik. Penelitian bertujuan mengevaluasi kelayakan dan efektivitas pengembangan media pembelajaran kolaboratif berupa lagu berbantuan magic spell card untuk pembelajaran Bahasa Inggris. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) menggacu pada model Borg and Gall.Teknik purposive sampling melibatkan 25 peserta didik serta ahli materi, ahli bahasa dan ahli media. Pengembangan dimulai dengan analisis kebutuhan peserta didik, memperoleh skor 81%  (kebutuhan tinggi). Validasi media menunjukkan hasil sangat valid, yaitu 91% oleh ahli materi, 83% oleh ahli bahasa, dan 97% oleh ahli media. Hasil uji coba penggunaan media menunjukkan pada angket tanggapan guru:89 % (Sangat Layak) dan peserta didik:95% (Sangat Layak). Selain itu hasil ketuntasan belajar peserta didik mencapai 100% (Sangat Efektif) dengan peningkatan hasil belajar berdasarkan nilai pre-test dan post-test yang menghasilkan skor N-Gain:76,8% (Tinggi). Uji statistik menggunakan paired t-test menghasilkan nilai signifikansi 0,000 yang menunjukkan perbedaan yang bermakna dan kelayakan media yang dikembangkan. Penelitian pengembangan ini sebagai inovasi media belajar kolaboratif berbasis lagu dan flashcard dalam penguasaan kosakata serta memperkaya referensi metode Research and Development model Borg and Gall pada media pembelajaran tingkat dasar.

References

Amalia, N. R., & Damayanti, M. I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard “KABARA” (Kartu Bahasa Arab Bergambar) Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa Kelas III SD Muhammadiyah 16 Surabaya. JPGSD, 11(6), 1250–1262.

Anggrarini, N., Wati, A., Larasaty, G., Prawiro, I. Y., & Wulandari, H. (2023). Keefektifan Kegiatan “Fun English” dalam Meningkatkan Kosakata Siswa Sekolah Dasar di Indramayu. Room of Civil Society Development, 2(2), 185–193. https://doi.org/10.59110/rcsd.v2i2.214

Anwar, D. (2023). Pengembangan Media Lagu Untuk Meningkatkan Daya Ingat Peserta Didik Pada Materi Sistem Periodik Unsur Di SMAN 3 Parepare. https://repository.iainpare.ac.id/id/eprint/6720/1/19.84206.022.pdf

Farihin, M. A., Tirtaningsih, M. T., & Sukamti, S. (2022). Pengembangan Video Pembelajaran Lagu Dolanan Giat Nuswantara pada Ektrkurikuler Karawitan SDN Torongrejo 03 Kota Batu. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 2(2), 156–160. https://doi.org/10.17977/um065v2i22022p156-160

Fitriana, R. O., Hadi, M. S., & Izzah, L. (2021). Improve Students’ English Vocabulary Skills With Flashcard Media. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 4(3), 521–530. https://doi.org/10.23887/jippg.v4i3.39029

Hariyono, T. C. (2020). Teaching Vocabulary To Young Learner Using Video On Youtube At English Course. Language Research Society, 1(1), 41–46. https://doi.org/10.33021/lrs.v1i1.1038

Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. D. (2020). Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1104–1113. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.505

Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., Rahmat, A., Masdiana, & Indra, I. M. (2021). Media Pembelajaran (S. Sukawati (ed.); 1st ed.). Tahta Media Group. https://eprints.unm.ac.id/20720/

Hayya, I. N., & Raharjo, R. P. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Flash Card dalam Proses Mengajar Vocabulary di SDN DIWEK 1. Jurnal Educurio, 2(2), 192–202. https://qjurnal.my.id/index.php/educurio

Iswari, P. A. I. (2024). The Implementation of Song-Based Learning to Improve Vocabulary in English Learning. Fonologi?: Jurnal Ilmuan Bahasa Dan Sastra Inggris, 2(3), 54–63. https://doi.org/10.61132/fonologi.v2i3.835

Karina, M., Judijanto, L., Rukmini, A., Fauzi, M. S., Arsyad, M., Pgri, U. I., Jakarta, I., Nida, S., Adabi, E., & Oleo, U. H. (2024). Pengaruh Interaksi Sosial Terhadap Prestasi Akademik?: Tinjauan Literatur Pada Pembelajaran Kolaboratif. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(5), 6334–6344. https://doi.org/10.31004

Khuluq, K., Kuswandi, D., & Soepriyanto, Y. (2023). Project-Based Learning dengan Pendekatan Gamifikasi: Untuk Pembelajaran yang Menarik dan Efektif. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(2). https://doi.org/10.17977/um038v6i22023p072

Krisnawati, R. A., R, F. M., & Erma, V. (2024). Peningkatan Pemahaman Soal Cerita Matematika Melalui Media Konkret & Smartbox Pada Materi Pengukuran Berat Satuan Baku Kelas 2 SDN 02 Pandean Kota Madiun. Pendas?: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(03), 2548–6950. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.16203

Laili, R. N., & Nashir, M. (2019). Penerapan Bahasa Inggris Terintegrasi Dengan Pembelajaran Di TPQ Al-Mataab Desa Tembokrejo – Muncar – Banyuwangi. Jurnal Terapan Abdimas, 4(1), 28–32. https://doi.org/10.25273/jta.v4i1.3804

M, A. R., & Yahya, A. (2023). Development of Multimedia-Based and Islamic English Textbooks at IAIN Palopo Language Laboratory. Indonesian Tesol Journal, 5(2), 339–349. https://doi.org/https://doi.org/10.24256/itj.v5i2.5321

Maeswaty, A. D., Mulyasari, E., & Rahmawati, E. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Menggunakan Aplikasi Canva Pada Materi Membaca Permulaan Siswa Kelas I SD Agnes. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 11–18. https://doi.org/https://doi.org/10.17509/jpgsd.v8i2.63440

Pamungkas, A., & Tohir, A. (2022). Pembelajaran Bahasa Inggris melalui Lagu pada Siswa Sekolah Dasar. Students’ Difficulties at Elementary School in Increasing Literacy Ability, 4(1).

Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 8(2), 79–96. https://doi.org/https://doi.org/10.32493/sasindo.v8i2.

Pendidikan, P. S. dan K. (2024). Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Bahasa Inggris di Satuan Pendidikan. Risalah Kebijakan, 4, 2–8.

Pradana, P. H., & Gerhni, F. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Flash Card untuk Meningkatkan Perkembangan Bahasa Anak. Journal of Education and Instruction (JOEAI), 2(1), 25–31. https://doi.org/10.31539/joeai.v2i1.587

Pramesthi, D. W., & Airlanda, G. S. (2024). Pengembangan Media Flashcard Prepositions of Place Mata Pelajaran Bahasa Inggris Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(2), 599–606. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i2.8369

Pratiwi, A. E. (2024). Pengembangan Media Flashcross (Flashcard Crossword Puzzle) Pada Pembelajaran Menulis Bahasa Inggris Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar (JPGSD), 12(8), 1626–1636.

Putra, D. D., Okilanda, A., Arisman, A., Lanos, M. E. C., Putri, S. A. R., Fajar, M., Lestari, H., & Wanto, S. (2020). Kupas Tuntas Penelitian Pengembangan Model Borg & Gall. Wahana Dedikasi?: Jurnal PkM Ilmu Kependidikan, 3(1), 46–55. https://doi.org/10.31851/dedikasi.v3i1.5340

Rumianda, L., Soepriyanto, Y., & Abidin, Z. (2020). Gamifikasi Pembelajaran Sosiologi Materi Ragam Gejala Sosial sebagai Inovasi Pembelajaran Sosiologi Yang Aktif dan Menyenangkan. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(2). https://doi.org/10.17977/um038v3i22020p125

Safitri, R. W., Primiani, C. N., & Hartini, H. (2018). Pengembangan Media Flashcard Tematik Berbasis Permainan Tradisional Untuk Kelas IV Sub Tema Lingkungan Tempat Tinggalku. Premiere Educandum?: Jurnal Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran, 8(1), 1–14. https://doi.org/10.25273/pe.v8i1.1332

Sirih, Sirih, M., & Sari, D. P. R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Dalam Bentuk Lagu Pada Materi Sistem Gerak. Jurnal Alumni Pendidikan Biologi, 8(1), 77–81. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.36709/ampibi.v8i1.15

Sondakh, D. C., & Sya, M. F. (2022). Kesulitan Pembelajaran Kosakata Bahasa Inggris Tingkat Sekolah Dasar. Karimah Tauhid, 1(3), 346–351. https://doi.org/https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v1i3.7818

Suhartawan, B., Daawia, Prastawa, S., Reba, Y. A., Abdullah, G., Arifin, Sirjon, Purnama, Z. R., Veronika, & Penni. (2024). Konsep Dasar Media Pembelajaran. CV Rey Media Grafika.

Suryana, D., Sari, N. E., Winarti, Lina, Mayar, F., & Satria, S. (2021). English Learning Interactive Media for Early Childhood Through the Total Physical Response Method. JPUD - Jurnal Pendidikan Usia Dini, 15(1), 60–80. https://doi.org/10.21009/JPUD.151.04

Susanto, D., Muhammad, A. F., Sa’dyah, H., Nabhan, S., & Sumarsono, I. (2022). Pengembangan Kursus Online Interaktif Dengan Sistem E-Learning Dan Gamifikasi. Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP), 15(2), 126–137. https://doi.org/10.24114/jtp.v15i2.37497

Sya, M. F., & Helmanto, F. (2020). Pemerataan Pembelajaran Muatan Lokal Bahasa Inggris Sekolah Dasar Indonesia. DIDAKTIKA TAUHIDI: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(1), 71–81. https://doi.org/10.30997/dt.v7i1.2348

Wicaksono, A., Nafi’ah, A., Winona, A., & Muhid, A. (2022). Meningkatkan Kemampuan Kognitif melalui Metode Bernyanyi pada Anak Usia Dini. Indonesian Journal of Early Childhood: Jurnal Dunia Anak Usia Din, 4(2), 409–410. http://jurnal.unw.ac.id/index.php/IJEC/article/view/1635

Downloads

Published

2025-08-01

How to Cite

Amalia, R. M., & Yulianto, S. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA LAGU BERBANTUAN MAGIC SPELL CARD UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 12(3), 650–663. https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i3.5385

Citation Check