IMPLEMENTASI PENDIDIKAN LINGKUNGAN MELALUI PERMAINAN SAMPAH GO UNTUK MENINGKATKAN LITERASI LINGKUNGAN DAN NUMERASI PADA ANAK-ANAK WONDERHOME LIBRARY

Authors

  • Intan Hayun Ningrum Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Hiryanto Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Neng Desi Aryani Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i1.4697

Keywords:

Pendidikan Lingkungan, pembelajaran berbasis permainan, literasi lingkungan, numerasi

Abstract

Permasalahan sampah merupakan isu lingkungan yang semakin krusial, terutama di kota-kota besar seperti Yogyakarta. Literasi lingkungan, termasuk kebiasaan memilah sampah sejak dini, perlu ditanamkan melalui pendidikan berbasis permainan yang interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas permainan Sampah Go dalam meningkatkan literasi lingkungan dan numerasi pada anak-anak di Wonderhome Library. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan empat tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Penelitian ini melibatkan 18 peserta didik dengan pengukuran literasi lingkungan pada dua siklus. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan skor rata-rata literasi lingkungan dari 67,2 pada siklus I menjadi 85,3 pada siklus II, yang tergolong dalam kategori sangat baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis permainan (game-based learning) tidak hanya mampu meningkatkan kesadaran lingkungan, tetapi juga mengintegrasikan literasi dan numerasi dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, metode ini berpotensi diterapkan dalam pendidikan informal maupun nonformal sebagai strategi efektif dalam membangun kesadaran dan kepedulian lingkungan sejak dini.

References

Abidin, Y., & dkk. (2017). Pembelajaran Literasi Strategi Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematika, Sains, Membaca, dan Menulis. Bumi Aksara.

Astuti, F. A., Asrifah, D., Widiarti, I. W., Utami, A., & Santoso, D. H. (2018). Identifikasi Persepsi Pola Perlakuan Sampah Oleh Masyarakat Dalam Meningkatkan Efektifitas Pengelolaan Sampah Kota Yogyakarta. Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi, 4(2), 59–66. https://doi.org/10.30738/jst.v4i2.2678

European Environment Agency. (2020). the European Environment-State and Outlook 2020. European Environment Agency.

Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC). (2021). Climate Change 2021 The Physical Science Basis.

Jaya, H. N., Idhayani, N., & Nasir, N. (2021). Manajemen Pembelajaran untuk Menciptakan Suasana Belajar Menyenangkan di Masa New Normal. Jurnal Obsesi?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1556–1566. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.911

Jufri, Fua, J. La, & Nurlila, R. U. (2018). Pendidikan Lingkungan Di Sekolah Dasar Negeri 1 Baruga Kota Kendari. Al-TA’DIB: Jurnal Kajian Ilmu Kependidikan, 11(2), 164–181. https://ejournal.iainkendari.ac.id/index.php/al-tadib/article/view/1133

Kusuma, M. A., Kusumajanto, D. D., Handayani, R., & Febrianto, I. (2022). Alternatif Pembelajaran Aktif di Era Pandemi melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 28. https://doi.org/10.17977/um039v7i12022p028

Masruroh, M. (2018). Membentuk Karakter Peduli Lingkungan Dengan Pendidikan. Jurnal Geografi Gea, 18(2), 130. https://doi.org/10.17509/gea.v18i2.13461

Pandangan Jogja. (2023). Sampah Jadi Masalah Lingkungan Nomor 1 di Yogya, Ngalahin Masalah Air. Kumparan.Com. https://kumparan.com/pandangan-jogja/sampah-jadi-masalah-lingkungan-nomor-1-di-yogya-ngalahin-masalah-air-20r3Teb2oKy/full

Pratiwi, R., Yuhanna, Y., Sopiah, S., Habadi, N., Harahap, R., & Aminah, R. (2024). Peningkatan Kreativitas Belajar Peserta Didik melalui Metode Game Based Learning. Jurnal Pengabdian Sosial, 1(7), 592–596. https://doi.org/10.59837/7hza6b55

Rina, & Anggela, R. (2022). Integrasi Pendidikan Lingkungan Hidup di Sekolah Dasar dalam Membentuk Karakter Peduli Lingkungan. Jurnal Pendidikan Modern, 7(3), 135–140. https://doi.org/10.37471/jpm.v7i3.494

Safira, A. R. (2020). Pentingnya Pendidikan Lingkungan Sejak Usia Dini. JIEEC (Journal of Islamic Education for Early Childhood), 1(1), 21. https://doi.org/10.30587/jieec.v1i1.1592

Swiattkowski, W., Surret, F. L., Henry, O., Buchs, C., Visintin, E. P., & Butera, F. (2024). Interventions promoting pro-environmental behaviors in children: A meta-analysis and a research agenda. Journal of Environmental Psychology, 96.

WALHI Yogyakarta. (2023). Jogja Darurat Sampah: WALHI Yogyakarta bersama LKY dan LBH Yogyakarta Menuntut Pemda DIY Sahkan Regulasi Plastik Sekali Pakai! Walhi-Jogja.or.Id. https://walhi-jogja.or.id/index.php/2023/08/07/jogja-darurat-sampah-walhi-yogyakarta-bersama-lky-dan-lbh-yogyakarta-menuntut-pemda-diy-sahkan-regulasi-plastik-sekali-pakai/

Widigdo, M. S. A., & Aziz, S. A. (2021). Wonderhome Library: Membangun Masyarakat Literer di Era Disrupsi (Mejing Wetan, Ambarketawang, Gamping, Sleman, Yogyakarta). Prosiding Seminar Nasional Program Pengabdian Masyarakat, May. https://doi.org/10.18196/ppm.35.99

Yuliansah, Y. (2019). Efektivitas Media Pembelajaran Powerpoint Berbasis Animasi Dalam Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar. Efisiensi - Kajian Ilmu Administrasi, 15(2), 24–32. https://doi.org/10.21831/efisiensi.v15i2.24491

Yusari, T., & Purwohandoyo, J. (2020). Potensi timbulan sampah plastik di Kota Yogyakarta tahun 2035. Jurnal Pendidikan Geografi, 25(2), 88–101. https://doi.org/10.17977/um017v25i22020p088

Downloads

Published

2025-02-16

How to Cite

Ningrum, I. H., Hiryanto, & Aryani, N. D. (2025). IMPLEMENTASI PENDIDIKAN LINGKUNGAN MELALUI PERMAINAN SAMPAH GO UNTUK MENINGKATKAN LITERASI LINGKUNGAN DAN NUMERASI PADA ANAK-ANAK WONDERHOME LIBRARY. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 12(1), 41–55. https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i1.4697

Citation Check